1
| | int perlin::InitTexture(int arrsize)
{
texsize=arrsize;
if (!texmap1)
{
texmap1 = new float [texsize*texsize*3];
for (int x=0; x<texsize; x++)
{
for (int y=0;y<texsize;y++)
{
rgb tempcol=GetColor(x,y);
texmap1[((y*texsize)+x)] =1.0f;
texmap1[((y*texsize)+x)+1]=0.0f;
texmap1[((y*texsize)+x)+2]=0.0f;
}
}
glGenTextures(1, &texture[0]); |