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| | # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on textureclass.dsp
!IF \"$(CFG)\" == \"\"
CFG=textureclass - Win32 Debug
!MESSAGE Keine Konfiguration angegeben. textureclass - Win32 Debug wird als Standard verwendet.
!ENDIF
!IF \"$(CFG)\" != \"textureclass - Win32 Release\" && \"$(CFG)\" != \"textureclass - Win32 Debug\"
!MESSAGE Ungltige Konfiguration \"$(CFG)\" angegeben.
!MESSAGE Sie k”nnen beim Ausfhren von NMAKE eine Konfiguration angeben
!MESSAGE durch Definieren des Makros CFG in der Befehlszeile. Zum Beispiel:
!MESSAGE
!MESSAGE NMAKE /f \"textureclass.mak\" CFG=\"textureclass - Win32 Debug\"
!MESSAGE
!MESSAGE Fr die Konfiguration stehen zur Auswahl:
!MESSAGE
!MESSAGE \"textureclass - Win32 Release\" (basierend auf \"Win32 (x86) Application\")
!MESSAGE \"textureclass - Win32 Debug\" (basierend auf \"Win32 (x86) Application\")
!MESSAGE
!ERROR Eine ungltige Konfiguration wurde angegeben.
!ENDIF
!IF \"$(OS)\" == \"Windows_NT\"
NULL=
!ELSE
NULL=nul
!ENDIF
CPP=cl.exe
MTL=midl.exe
RSC=rc.exe
!IF \"$(CFG)\" == \"textureclass - Win32 Release\"
OUTDIR=.\\Release
INTDIR=.\\Release
# Begin Custom Macros
OutDir=.\\Release
# End Custom Macros
ALL : \"$(OUTDIR)\\textureclass.exe\" \"$(OUTDIR)\\textureclass.bsc\"
CLEAN :
-@erase \"$(INTDIR)\\Camera.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\Camera.sbr\"
-@erase \"$(INTDIR)\\common.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\common.sbr\"
-@erase \"$(INTDIR)\\font2tex.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\font2tex.sbr\"
-@erase \"$(INTDIR)\\glslshading.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\glslshading.sbr\"
-@erase \"$(INTDIR)\\initgl.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\initgl.sbr\"
-@erase \"$(INTDIR)\\modelclass.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\modelclass.sbr\"
-@erase \"$(INTDIR)\\newperlin.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\newperlin.sbr\"
-@erase \"$(INTDIR)\\pbufferclass.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\pbufferclass.sbr\"
-@erase \"$(INTDIR)\\texture.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\texture.sbr\"
-@erase \"$(INTDIR)\\textureclass.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\textureclass.sbr\"
-@erase \"$(INTDIR)\\vc60.idb\"
-@erase \"$(INTDIR)\\vector.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\vector.sbr\"
-@erase \"$(OUTDIR)\\textureclass.bsc\"
-@erase \"$(OUTDIR)\\textureclass.exe\"
\"$(OUTDIR)\" :
if not exist \"$(OUTDIR)/$(NULL)\" mkdir \"$(OUTDIR)\"
CPP_PROJ=/nologo /G5 /Gr /ML /W3 /O1 /D \"WIN32\" /D \"NDEBUG\" /D \"_WINDOWS\" /D \"_MBCS\" /Fr\"$(INTDIR)\\\\\" /Fp\"$(INTDIR)\\textureclass.pch\" /YX /Fo\"$(INTDIR)\\\\\" /Fd\"$(INTDIR)\\\\\" /FD /c
MTL_PROJ=/nologo /D \"NDEBUG\" /win32
BSC32=bscmake.exe
BSC32_FLAGS=/o\"$(OUTDIR)\\textureclass.bsc\"
BSC32_SBRS= \\
\"$(INTDIR)\\Camera.sbr\" \\
\"$(INTDIR)\\common.sbr\" \\
\"$(INTDIR)\\font2tex.sbr\" \\
\"$(INTDIR)\\glslshading.sbr\" \\
\"$(INTDIR)\\initgl.sbr\" \\
\"$(INTDIR)\\modelclass.sbr\" \\
\"$(INTDIR)\\newperlin.sbr\" \\
\"$(INTDIR)\\pbufferclass.sbr\" \\
\"$(INTDIR)\\texture.sbr\" \\
\"$(INTDIR)\\textureclass.sbr\" \\
\"$(INTDIR)\\vector.sbr\"
\"$(OUTDIR)\\textureclass.bsc\" : \"$(OUTDIR)\" $(BSC32_SBRS)
$(BSC32) @<<
$(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
<<
LINK32=link.exe
LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /pdb:none /machine:I386 /out:\"$(OUTDIR)\\textureclass.exe\" /delayload:gdi32.dll /delayload:opengl32.dll /delayload:glu32.dll
LINK32_OBJS= \\
\"$(INTDIR)\\Camera.obj\" \\
\"$(INTDIR)\\common.obj\" \\
\"$(INTDIR)\\font2tex.obj\" \\
\"$(INTDIR)\\glslshading.obj\" \\
\"$(INTDIR)\\initgl.obj\" \\
\"$(INTDIR)\\modelclass.obj\" \\
\"$(INTDIR)\\newperlin.obj\" \\
\"$(INTDIR)\\pbufferclass.obj\" \\
\"$(INTDIR)\\texture.obj\" \\
\"$(INTDIR)\\textureclass.obj\" \\
\"$(INTDIR)\\vector.obj\"
\"$(OUTDIR)\\textureclass.exe\" : \"$(OUTDIR)\" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
$(LINK32) @<<
$(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
<<
!ELSEIF \"$(CFG)\" == \"textureclass - Win32 Debug\"
OUTDIR=.\\Debug
INTDIR=.\\Debug
# Begin Custom Macros
OutDir=.\\Debug
# End Custom Macros
ALL : \"$(OUTDIR)\\textureclass.exe\" \"$(OUTDIR)\\textureclass.bsc\"
CLEAN :
-@erase \"$(INTDIR)\\Camera.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\Camera.sbr\"
-@erase \"$(INTDIR)\\common.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\common.sbr\"
-@erase \"$(INTDIR)\\font2tex.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\font2tex.sbr\"
-@erase \"$(INTDIR)\\glslshading.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\glslshading.sbr\"
-@erase \"$(INTDIR)\\initgl.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\initgl.sbr\"
-@erase \"$(INTDIR)\\modelclass.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\modelclass.sbr\"
-@erase \"$(INTDIR)\\newperlin.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\newperlin.sbr\"
-@erase \"$(INTDIR)\\pbufferclass.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\pbufferclass.sbr\"
-@erase \"$(INTDIR)\\texture.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\texture.sbr\"
-@erase \"$(INTDIR)\\textureclass.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\textureclass.sbr\"
-@erase \"$(INTDIR)\\vc60.idb\"
-@erase \"$(INTDIR)\\vc60.pdb\"
-@erase \"$(INTDIR)\\vector.obj\"
-@erase \"$(INTDIR)\\vector.sbr\"
-@erase \"$(OUTDIR)\\textureclass.bsc\"
-@erase \"$(OUTDIR)\\textureclass.exe\"
-@erase \"$(OUTDIR)\\textureclass.ilk\"
-@erase \"$(OUTDIR)\\textureclass.pdb\"
\"$(OUTDIR)\" :
if not exist \"$(OUTDIR)/$(NULL)\" mkdir \"$(OUTDIR)\"
CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D \"WIN32\" /D \"_DEBUG\" /D \"_WINDOWS\" /D \"_MBCS\" /FR\"$(INTDIR)\\\\\" /Fp\"$(INTDIR)\\textureclass.pch\" /YX /Fo\"$(INTDIR)\\\\\" /Fd\"$(INTDIR)\\\\\" /FD /GZ /c
MTL_PROJ=/nologo /D \"_DEBUG\" /mktyplib203 /win32
BSC32=bscmake.exe
BSC32_FLAGS=/nologo /o\"$(OUTDIR)\\textureclass.bsc\"
BSC32_SBRS= \\
\"$(INTDIR)\\Camera.sbr\" \\
\"$(INTDIR)\\common.sbr\" \\
\"$(INTDIR)\\font2tex.sbr\" \\
\"$(INTDIR)\\glslshading.sbr\" \\
\"$(INTDIR)\\initgl.sbr\" \\
\"$(INTDIR)\\modelclass.sbr\" \\
\"$(INTDIR)\\newperlin.sbr\" \\
\"$(INTDIR)\\pbufferclass.sbr\" \\
\"$(INTDIR)\\texture.sbr\" \\
\"$(INTDIR)\\textureclass.sbr\" \\
\"$(INTDIR)\\vector.sbr\"
\"$(OUTDIR)\\textureclass.bsc\" : \"$(OUTDIR)\" $(BSC32_SBRS)
$(BSC32) @<<
$(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
<<
LINK32=link.exe
LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:\"$(OUTDIR)\\textureclass.pdb\" /debug /machine:I386 /out:\"$(OUTDIR)\\textureclass.exe\" /pdbtype:sept
LINK32_OBJS= \\
\"$(INTDIR)\\Camera.obj\" \\
\"$(INTDIR)\\common.obj\" \\
\"$(INTDIR)\\font2tex.obj\" \\
\"$(INTDIR)\\glslshading.obj\" \\
\"$(INTDIR)\\initgl.obj\" \\
\"$(INTDIR)\\modelclass.obj\" \\
\"$(INTDIR)\\newperlin.obj\" \\
\"$(INTDIR)\\pbufferclass.obj\" \\
\"$(INTDIR)\\texture.obj\" \\
\"$(INTDIR)\\textureclass.obj\" \\
\"$(INTDIR)\\vector.obj\"
\"$(OUTDIR)\\textureclass.exe\" : \"$(OUTDIR)\" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
$(LINK32) @<<
$(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
<<
!ENDIF
.c{$(INTDIR)}.obj::
$(CPP) @<<
$(CPP_PROJ) $<
<<
.cpp{$(INTDIR)}.obj::
$(CPP) @<<
$(CPP_PROJ) $<
<<
.cxx{$(INTDIR)}.obj::
$(CPP) @<<
$(CPP_PROJ) $<
<<
.c{$(INTDIR)}.sbr::
$(CPP) @<<
$(CPP_PROJ) $<
<<
.cpp{$(INTDIR)}.sbr::
$(CPP) @<<
$(CPP_PROJ) $<
<<
.cxx{$(INTDIR)}.sbr::
$(CPP) @<<
$(CPP_PROJ) $<
<<
!IF \"$(NO_EXTERNAL_DEPS)\" != \"1\"
!IF EXISTS(\"textureclass.dep\")
!INCLUDE \"textureclass.dep\"
!ELSE
!MESSAGE Warning: cannot find \"textureclass.dep\"
!ENDIF
!ENDIF
!IF \"$(CFG)\" == \"textureclass - Win32 Release\" || \"$(CFG)\" == \"textureclass - Win32 Debug\"
SOURCE=.\\Camera.cpp
\"$(INTDIR)\\Camera.obj\" \"$(INTDIR)\\Camera.sbr\" : $(SOURCE) \"$(INTDIR)\"
SOURCE=.\\common.cpp
\"$(INTDIR)\\common.obj\" \"$(INTDIR)\\common.sbr\" : $(SOURCE) \"$(INTDIR)\"
SOURCE=.\\font2tex.cpp
\"$(INTDIR)\\font2tex.obj\" \"$(INTDIR)\\font2tex.sbr\" : $(SOURCE) \"$(INTDIR)\"
SOURCE=.\\glslshading.cpp
\"$(INTDIR)\\glslshading.obj\" \"$(INTDIR)\\glslshading.sbr\" : $(SOURCE) \"$(INTDIR)\"
SOURCE=.\\initgl.cpp
\"$(INTDIR)\\initgl.obj\" \"$(INTDIR)\\initgl.sbr\" : $(SOURCE) \"$(INTDIR)\"
SOURCE=.\\modelclass.cpp
\"$(INTDIR)\\modelclass.obj\" \"$(INTDIR)\\modelclass.sbr\" : $(SOURCE) \"$(INTDIR)\"
SOURCE=.\\newperlin.cpp
\"$(INTDIR)\\newperlin.obj\" \"$(INTDIR)\\newperlin.sbr\" : $(SOURCE) \"$(INTDIR)\"
SOURCE=.\\pbufferclass.cpp
\"$(INTDIR)\\pbufferclass.obj\" \"$(INTDIR)\\pbufferclass.sbr\" : $(SOURCE) \"$(INTDIR)\"
SOURCE=.\\texture.cpp
\"$(INTDIR)\\texture.obj\" \"$(INTDIR)\\texture.sbr\" : $(SOURCE) \"$(INTDIR)\"
SOURCE=.\\textureclass.cpp
\"$(INTDIR)\\textureclass.obj\" \"$(INTDIR)\\textureclass.sbr\" : $(SOURCE) \"$(INTDIR)\"
SOURCE=.\\vector.cpp
\"$(INTDIR)\\vector.obj\" \"$(INTDIR)\\vector.sbr\" : $(SOURCE) \"$(INTDIR)\"
!ENDIF
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